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Charles谈Android平台的6大挑战及应对措施

发布时间:2020-02-11 07:36:30 阅读: 来源:喷枪厂家

此前,致力于推进Android项目融资、手机&社交游戏开发及新兴平台公司发展的游戏开发公司Yetizen在谷歌旧金山总部举办了“Prepare to be Android-i-fied”活动。

该活动的重头戏是Bionic Panda Charles Hudson和Ngmoco Barry Dorf关于Android游戏开发的主题演讲。Charles Hudson以此开始自己的演讲:

ANDROID是个棘手的平台!

Charles Hudson丝毫不避讳自己在Bionic Panda Games工作室的Android开发经历。下述关于Android开发者面临的6大主要挑战直截了当,尤其是和iOS平台相比。以下是他就这6大挑战的具体描述及应对建议。

android

1. 分裂性

问题:和iPhone不同,Android设备类型多种多样,这导致OS出现分裂性,设备的屏幕尺寸、分辨率及硬件类型纷繁各异。这意味着用户体验也各不相同。此外,Android游戏开发者需要极力将游戏变得更具兼容性。

解决方案:Charles建议开发者在各种设备上测试游戏,以确保用户体验在各设备上保持一致。他表示,自己会从经销商那购买旧的“热门”Android手机,目的是实现低成本地在各设备测试自己的游戏作品。至于操作系统版本,若你需要划清界限,放弃支持陈旧版本,以便提供连贯的体验,那么不妨这么做。据Ngmoco表示,94%的Android玩家都采用2.1或以上的版本,所以放弃麻烦的1.6和1.7版本,你也不会错失很多用户。

2. 开发&测试

问题:由于在Android发行新应用和新版本非常方便(游戏邦注:只需一键点击就能发布一个更新版本),这有时令Android开发者更新过于频繁。这会令玩家遭受打击,放弃更新游戏。

解决方案:Android通常不会像iOS用户那样经常更新应用,所以Charles建议更新日期至少要间隔一周,当然紧急漏洞修复除外。就如我们之前提到的,在激活更新内容前,你应该在一个主要手机类型及一个支持操作系统上测试游戏。这能够防止意外的不可预测问题,避免需要进行紧急漏洞修复的情况。

3. 参数

问题:谈到用户同应用的互动方式,尤其是Android平台,开发者通常全无头绪。

解决方案:搭载预算范围内的游戏分析平台。Google Analytics就无需付费,但整合过程比较棘手,因为它并非针对手机平台。若你想要寻找更便携、更适合手机平台的解决方案,有Flurry或Localytics之类的手机游戏分析平台可供选择。

4. 平台战争

问题:23%的智能手机用户都采用iOS设备,在传统观念看来,相比Android用户,iOS用户更愿意付费购买应用及进行虚拟交易。这令Android游戏创收陷入困境(游戏邦注:详见第6点)。

解决方案:用Charles Hudson的话来说,“在单个平台创建杰出作品要好过在两个平台推出一款普通作品。”每个平台都有其不同的性能,所以不妨将资源集中用于创造出一款杰出Android作品,然后才考虑iOS平台。Bionic Panda是个专注于Android平台的游戏工作室,所以Charles将其所述内容完全落到实处。

5. 推广&曝光

问题:相比iOS,Android的曝光较少依赖于类别排名,在Android Market获得推荐的难度和苹果App Store不相上下。此外,Android不具备Facebook或苹果Game Center那样的统一社交图谱,所以游戏很难依靠病毒式传播机制获取用户。

解决方案:Android用户倾向进行更多的搜索操作,所以确保应用描述保持准确性,瞄准用户会进行搜索的主要关键字。此外,拥有精心设计的应用图标,以吸引用户眼球非常重要。图标和应用标题通常是用户在做出下载决定前看到的所有内容,所以合理利用这一空间。同样,令Android开发者颇为欣慰的是,Android依然允许奖励下载模式,所以不妨借助Tapjoy和Admob之类的广告网络获取游戏的种子用户。假设你的游戏破引人注目,那么只要能够获取自己的种子用户群,你就算是成功一半。

6. 创收

问题:在传统观念里,相比Android游戏,iOS游戏能够创收更多收益。形成这一趋势的部分原因是,在iOS进行虚拟交易要比通过分化的Android付费渠道简单得多。因此有人表示,要在Android平台创收更加艰难,因为该平台缺乏挥金如土用户。

解决方案:主要希望寄托在统一的Android付费方式上,Google Payments就是个不错的默认付费方式选择,因为这一渠道无处不在。创收的关键在于,要提供富有吸引力的理由,促使用户进行消费,这样他们就会自己寻找完成交易的方式,无论过程有多艰难。

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